Avant de commencer

Prérequis et résultat attendu

Un parcours concret pour transformer une idée en mini-jeu jouable dans Smapp, tester la première version, demander des corrections utiles et préparer une publication propre.

  • Un compte Smapp connecté
  • Un accès à la création
  • Une idée de mécanique, même très simple

Mode d’emploi

Les étapes essentielles

  1. Choisir une action centrale

    Résume ce que le joueur fera le plus souvent : glisser, viser, taper au bon moment, placer une pièce ou prendre une décision.

  2. Définir le but et l’échec

    Indique comment gagner, perdre ou terminer une manche. Une règle observable vaut mieux qu’une intention vague comme « rendre le jeu amusant ».

  3. Décrire les commandes et l’ambiance

    Précise téléphone ou ordinateur, gestes attendus, rythme, difficulté, univers visuel et sonorités souhaitées.

  4. Lancer la génération

    Ouvre Créer, démarre une nouvelle app, choisis Crédits ou Mes clés ainsi que le mode Light ou Expert, puis envoie la demande.

  5. Tester comme un joueur

    Joue immédiatement sans t’aider de ton propre brief. Vérifie que le but, les commandes, le score et la fin de partie se comprennent seuls.

  6. Améliorer un point à la fois

    Formule une correction précise avec un résultat vérifiable, puis teste la nouvelle version avant d’empiler d’autres demandes.

  7. Relire avant de publier

    Contrôle le titre, la description, le tutoriel, le replay, le son, la sauvegarde et les différents formats d’écran avant la modération.

Ce qu’il faut préparer avant de commencer

Un bon premier projet tient en une phrase : une action, un obstacle et un objectif. « Glisse les wagons pour libérer la sortie en moins de trente mouvements » est exploitable. « Fais un grand jeu de train très complet » oblige l’agent à inventer les règles à ta place et rend le résultat imprévisible.

Tu n’as pas besoin d’un document technique. Note simplement le geste principal, la condition de réussite, ce qui crée la difficulté et la sensation recherchée. Pour un premier essai, préfère une boucle courte qui se rejoue : une manche de trente secondes, un puzzle sur un écran ou une course contre un score.

Le parcours réel dans Créer et Studio

Après connexion, ouvre Créer puis Nouvelle app. Le compteur de crédits dans l’en-tête peut aussi ouvrir ce parcours. Le champ « Décris ce que tu veux créer ou changer… » sert autant au premier brief qu’aux modifications suivantes.

Tu peux utiliser les crédits Smapp ou tes propres clés, puis choisir un mode Light ou Expert. Light convient à une mécanique directe ; Expert laisse davantage de place à l’analyse et aux systèmes plus nombreux. Une ébauche persistante est créée dès le départ. Avec les crédits Smapp, le serveur peut poursuivre après ton départ. Avec Mes clés, la clé n’est pas stockée : le projet reste visible, mais le travail reprend seulement quand tu rouvres Studio.

Quand l’aperçu apparaît, lance réellement une partie. Vérifie le premier geste, la compréhension du but, la montée de difficulté, la fin de manche et le bouton Rejouer. Ne juge pas seulement l’apparence de l’écran d’accueil.

Demander une correction que l’on peut vérifier

Une demande efficace décrit le problème observé, le changement voulu et le test de réussite. Par exemple : « Sur téléphone, le bouton Pause chevauche la zone de score. Déplace-le sous le compteur, conserve les couleurs actuelles et considère la correction réussie s’il reste accessible en portrait 390 × 844 et en paysage. »

Évite les listes de quinze changements hétérogènes. Commence par le blocage le plus grave, puis l’ergonomie, puis l’équilibrage et enfin la finition. Chaque modification réussie crée une version. Le menu du projet permet de consulter un état antérieur et de le restaurer sous la forme d’une nouvelle version courante si une amélioration a dégradé autre chose.

  • Conserve explicitement ce qui fonctionne déjà.
  • Nomme l’écran et l’action concernés.
  • Donne un critère observable : taille, délai, nombre de niveaux, comportement après un appui.
  • Rejoue une partie complète après chaque modification importante.

Versions, publication et sauvegardes

Le menu ⋯ permet de renommer le projet, améliorer sa description, parcourir les versions et lancer la publication. La publication utilise une confirmation en deux appuis puis passe par la modération. Tant qu’elle n’est pas acceptée, la création reste privée et ne possède pas nécessairement d’URL publique partageable.

Teste aussi la conservation des données : lance une partie, change une préférence ou établis un record, ferme le jeu puis rouvre-le. Smapp peut avertir qu’une sauvegarde risque de ne pas être stockée sur le serveur. Cet avertissement ne bloque pas l’aperçu : il signifie que le jeu doit être vérifié avant de promettre une synchronisation entre appareils.

Avant de publier, passe enfin sur la checklist d’un jeu mobile complet et sur le guide publication et modération.

Dépannage

Questions fréquentes

Dois-je savoir coder ?

Non. La conversation sert de cahier des charges. Savoir décrire une règle et tester un résultat est plus important que connaître HTML ou JavaScript.

Puis-je fermer Studio pendant la génération ?

Avec les crédits Smapp, le serveur peut continuer en arrière-plan. Avec Mes clés, la clé reste sur ton appareil : le projet persiste, mais la génération reprend à la réouverture de Studio.

Que faire si la première version est mauvaise ?

Identifie d’abord le problème qui empêche de jouer, demande une correction ciblée et teste-la. Si la direction entière est mauvaise, simplifie la boucle plutôt que d’ajouter des effets.

Une alerte de sauvegarde empêche-t-elle de tester ?

Non. Elle prévient que la synchronisation serveur n’est pas garantie. Le jeu reste visible et jouable pour permettre sa correction.

Guide vérifié sur le produit

Dernière vérification : 16 août 2026. Une étape ne correspond plus à l’interface ? Signaler la correction.