Avant de commencer
Prérequis et résultat attendu
Préparer une version stable, écrire une fiche honnête, comprendre la modération et partager seulement une création réellement publique.
- Une version jouée jusqu’à sa fin
- Un titre et une description exacts
- Les contrôles de la checklist terminés
Mode d’emploi
Les étapes essentielles
- Stabiliser une version
Termine les tests de gameplay, responsive, sauvegarde et reprise avant de préparer la fiche.
- Relire titre et description
Décris la mécanique réellement présente, le public et les commandes sans promesse absente.
- Ouvrir le menu du projet
Dans Studio, utilise ⋯ puis l’action de publication.
- Confirmer volontairement
La publication utilise une confirmation en deux appuis pour éviter une soumission accidentelle.
- Attendre la modération
La création reste privée ou en attente tant que sa visibilité publique n’est pas approuvée.
- Partager le bon lien
Utilise l’URL publique seulement après approbation ; avant cela, passe par l’envoi interne.
- Suivre les retours
Corrige une version signalée ou refusée, puis soumets à nouveau sans contourner la décision.
Avant de soumettre : jouer, décrire, vérifier
La modération ne remplace pas le test du créateur. Joue une partie complète, provoque une défaite, gagne, rejoue, mets en arrière-plan et vérifie les données. Passe sur un téléphone et un écran plus large. Une version qui ne peut pas être terminée ne doit pas être publiée.
Le titre et la description doivent correspondre au contenu. N’annonce pas un multijoueur si le jeu ne fait qu’enregistrer un score, ni une sauvegarde serveur si elle déclenche un avertissement. Mentionne les commandes particulières et l’âge conseillé lorsque le thème le justifie.
Vérifie enfin qu’aucun contenu interdit, humiliant, trompeur ou personnel n’apparaît dans les textes et images. Une création publique est visible au-delà de ton cercle.
La soumission dans Studio
Dans le menu ⋯ du projet, choisis la publication. La confirmation en deux appuis évite d’envoyer une ébauche par erreur. Après soumission, le statut indique l’attente, l’acceptation ou le refus.
Un jeu en attente ne doit pas être traité comme public. Son URL publique peut être absente ; pour le faire essayer à une personne autorisée, utilise l’envoi interne depuis Amis. Ne fabrique pas de lien externe pour contourner la modération.
La version soumise doit rester identifiable. Si tu poursuis des changements importants, rejoue et vérifie celle qui sera effectivement partagée.
Ce que protège la modération
La modération vérifie la sécurité, la conformité et la qualité minimale du contenu public. Elle protège les joueurs, les créateurs et la plateforme. Un refus n’efface pas ton projet privé : il indique ce qui doit être corrigé avant une nouvelle soumission.
Les contenus générés restent sous la responsabilité du créateur qui les publie. Relis les textes, les symboles, les références et les interactions. Signale une création publique qui présente un risque ou enfreint les règles, même si son gameplay fonctionne.
Après publication : lien, versions et retours
Une création acceptée peut être ouverte depuis son URL publique, ajoutée à la Bibliothèque, installée et partagée. Un ami peut aussi la modifier dans une copie privée : ton original reste intact.
Surveille les retours portant sur un blocage, une difficulté injuste ou une sauvegarde. Corrige dans Studio, teste la nouvelle version et mets à jour la description si la mécanique change. La date de mise à jour et les informations visibles doivent rester honnêtes.
Pour préparer la soumission, reviens à la checklist standard et au guide d’itération.
Dépannage
Questions fréquentes
La modération corrige-t-elle mon jeu ?
Non. Elle évalue le contenu public. Les corrections se font dans Studio, puis une nouvelle version peut être soumise.
Puis-je partager un jeu en attente ?
Pas comme URL publique. Utilise l’envoi interne autorisé à une personne depuis les actions Amis.
Un refus supprime-t-il mon projet ?
Non. Le projet privé reste disponible pour comprendre le motif, corriger et tester.
Que faire si un jeu public paraît dangereux ou inapproprié ?
Pour un jeu du store, maintiens Reset puis choisis le signalement dans les options avancées afin que l’équipe puisse le réexaminer.
Dernière vérification : 16 août 2026. Une étape ne correspond plus à l’interface ? Signaler la correction.

