Avant de commencer
Prérequis et résultat attendu
Une méthode d’itération par diagnostic, demande ciblée, version et test de non-régression, que le jeu soit le tien ou une copie privée d’une création publique.
- Un jeu déjà jouable
- Un problème observé pendant une partie
- Un résultat attendu précis
Mode d’emploi
Les étapes essentielles
- Reproduire le problème
Note l’écran, l’action, l’appareil et ce qui se passe réellement.
- Choisir la priorité
Corrige d’abord blocage, perte de données et commandes, puis équilibrage et finition.
- Formuler une modification ciblée
Décris le changement, les invariants à conserver et le test de réussite.
- Générer une nouvelle version
Envoie la demande dans Studio ou crée une copie privée du jeu d’un autre auteur.
- Tester le changement et le reste
Vérifie le cas corrigé, puis une partie complète, une reprise et un autre format d’écran.
- Conserver ou restaurer
Garde la version seulement si elle améliore le jeu sans régression ; sinon crée une nouvelle version courante à partir d’un état antérieur.
Modifier son jeu ou partir du jeu d’un autre
Pour ton propre projet, ouvre Créer, sélectionne-le et écris la nouvelle demande dans Studio. Les versions restent attachées au même projet. Pour le jeu d’un autre créateur, maintiens le bouton Actions + puis choisis Modifier, ou passe par sa fiche.
Au premier message, Smapp crée immédiatement une copie privée et l’ajoute à ta Bibliothèque. L’original public ne change jamais. La génération se poursuit sur cette copie, que tu peux renommer et faire évoluer. Cette séparation protège le travail de l’auteur et te laisse expérimenter librement.
Modifier par IA le jeu public d’un autre créateur exige un compte connecté avec Premium actif. Sans cet accès, l’action est masquée ou refusée avec une explication ; l’original n’est jamais modifié silencieusement.
Diagnostiquer avant de demander
« Le jeu est mauvais » ne donne aucune direction. Observe plutôt : « après une reprise, les ennemis bougent mais le bouton de tir ne répond plus » ou « le troisième niveau crée parfois une cible derrière le panneau de score ». Ajoute l’appareil, l’orientation et les étapes minimales.
Classe les problèmes. Un crash, une partie impossible, une perte de progression ou une commande inaccessible passe avant la couleur d’un bouton. Une fois le jeu fiable, travaille la compréhension, la difficulté, le rythme, puis le polish visuel et sonore.
- Bloquant : impossible de commencer ou terminer.
- Ergonomie : le geste ou l’information n’est pas clair.
- Équilibrage : trop facile, trop brutal ou arbitraire.
- Finition : animation, son, texte ou cohérence visuelle.
Le format d’une bonne demande de modification
Structure ta demande ainsi : contexte observé → changement → éléments à conserver → critère de réussite. Exemple : « Sur l’écran de fin, affiche le score et le record, ajoute un gros bouton Rejouer, conserve les graphismes et considère la modification réussie si une nouvelle partie démarre en un appui. »
Pour une modification visuelle, verrouille la mécanique. Pour un rééquilibrage, conserve les contrôles et l’identité. Pour une correction de sauvegarde, conserve les données existantes et vérifie une fermeture/réouverture. Cette discipline réduit les régressions.
Tester une version sans se limiter au beau chemin
Teste le cas corrigé, puis le premier lancement, la pause, la reprise, la victoire, la défaite et Rejouer. Change d’orientation ou de largeur. Mets l’application en arrière-plan. Si le jeu sauvegarde, ferme-le après une modification et vérifie les données au retour.
Les versions servent de filet de sécurité, pas de preuve de qualité. Repère le numéro du jalon stable dans l’historique. Si l’itération suivante introduit une régression, la restauration ne rembobine pas l’historique : elle crée une nouvelle version courante identique à l’état choisi. Avant publication, utilise la checklist standard.
Une génération partielle peut parfois être poursuivie. Une vraie erreur doit proposer une relance. Dans tous les cas, ne publie pas une version que tu n’as pas jouée toi-même jusqu’à sa fin.
Dépannage
Questions fréquentes
Modifier le jeu d’un autre change-t-il l’original ?
Non. Smapp crée une copie privée dès le premier message de modification et poursuit le travail sur cette copie.
Puis-je revenir en arrière ?
Oui. Tu peux consulter un état antérieur puis le restaurer ; Smapp en fait une nouvelle version courante et conserve l’historique existant.
Combien de changements demander à la fois ?
Regroupe ceux qui servent une même intention et un même test. Sépare les refontes indépendantes pour identifier facilement une régression.
Pourquoi indiquer ce qu’il faut conserver ?
Une modification peut sinon réinterpréter des éléments déjà bons. Les invariants protègent la mécanique, les contrôles, le style ou les données.
Dernière vérification : 16 août 2026. Une étape ne correspond plus à l’interface ? Signaler la correction.

